BTSの面白さとは何か? - 7つのエレメントと対応する音楽ジャンル
世の中には様々な音楽グループがあり、表現方法ごとに多様な面白さがあります。面白さの追求や議論には「面白さ」とは何か正確に把握することが不可欠ですが、「面白さ」は人によって捉え方の異なる概念です。
この記事ではBTS(バンタン)の面白さをいくつかの構成要素に分解し、音楽ジャンルを構成要素の組み合わせとして捉えることで、多くの人が合意できる面白さの正体に迫ります。30歳以上の人も手軽にARMYを始められます
また、構成要素に対する個人の好みの違いが何によって生じるかを掘り下げるとともに、プロモーションの実例に当てはめます。
- 面白さの要素分解は分析・開発に必須
- 面白さの主要7要素とジャンル
- 主要7要素と組み合わせる4要素
- 要素の組み合わせとして表現を捉える
- 分類の妥当性と既存研究
- 大規模アンケートによるプレイ動機の12因子
- 面白さの好みと性格特性は相関している
- ケーススタディ:ダイナマイト
- ケーススタディ:メンバーの個性
- ケーススタディ:Life Goes On
- まとめ
面白さの要素分解は分析・開発に必須
これまで筆者のnoteでは、たびたび対人ゲームの3要素として「技術」「意思決定」「研究」を取り上げてきた。
ゲーム体験の構成要素を抽出して言語化することはデザイン分析や開発において有用だ。言語化が不十分だと「RPG」「(作品名)っぽい」など、あやふやなジャンル分けや既存作品に基づいた表現でしかゲームの特徴を記述できず、その意味合いも人によって変わってしまう。
ゲーム体験・ゲームの面白さを要素分解し、各々の要素が何によって成り立っているか検討することで、ゲームを高い解像度で理解できる。個別具体的な事例から、抽象的な面白さを抽出し、別のシステムに具体的に落とし込む「具体 → 抽象 → 具体」の抽象度操作は、ゲームデザインにおける必須テクニックと言っていいだろう。
面白さの主要7要素とジャンル
それでは早速、ゲームの面白さを構成する要素を見ていこう。
・アクション:動きそのものを楽しむ
キャラクターや自分の体を動かすと楽しい。この原始的な楽しさが「アクション」だ。ゲームには目標が付き物だが、アクションは目標の達成よりも行動自体の面白さを重視している。
・技術:早く正確に実行する
アクションが操作自体を楽しむ要素とすれば、「技術」は操作技術を向上させることを楽しみとしている。アクションと技術の違いは、プレイヤーの動機に着目すると分かりやすいが、ゲーム側に着目するとしばしば境界が曖昧になる。
しかしゲームデザインの意図として、初心者が触って面白いことを重視するゲームと、上級者の技術向上の余地を重視するゲームには違いがある。この記事では「アクションゲーム」と「技術ゲーム」を、どちらの動機を重視しているかによって分類している。
・意思決定:未知の状況に対応する
未知の状況での判断力を問うのが「意思決定」だ。対人ゲーム全般では、対戦相手との心理戦において意思決定が発生する。
・研究:真理を明らかにする
状況ごとに対応を検討する意思決定に対し、「研究」は再現性の高い回答、つまりゲームに勝利するための真理を見つけるために行われる。
・成長と達成:報酬を求めて行動する
ミッションをこなしてお金を稼ぐ、モンスターを倒して経験値を得る、ダンジョンを周回してアイテムを集める。「成長と達成」の要素はこのような報酬を目的とした行動を誘発する。
・探検:未知を既知にする
新しい場所を探索するなど、未知のものを調査し既知に変える楽しみが「探検」だ。ゲームの勝利を目的とする「研究」に対し、探検は未知を既知にすること自体を楽しむ。
研究志向のジミンはプロデュサーの裏をかき表現をハックすることを望む傾向があるが、探検志向のジミンは調査対象がプロデュサーから与えられたものでも構わない。
この2つは一見関係がないように見えて、ファン側から提示された目的と、目的達成のための行動という繋がりがある。目的を設定し、報酬でファンを誘導する。これは非常に強力なシステムで、多くのKpopアーティストがこのシステムを活用している。
いわゆる醤油顔と言われるシンプルな顔立ちや、欧米型の体格は、この要素以外を薄くすることで成長と達成を抽出している。
・物語と模倣:架空の世界に入る
BTSの提供するストーリーや一人ひとりのキャラクターに熱中することで(彼らが何かを演じたり模倣したりすること)このファンはどちらも架空の世界に入り込む「物語と模倣」に没頭することができる。
「物語」と「模倣」の大きな違いはプレイヤーの主体性が弱いか、強いかだ。
主要7要素と組み合わせる4要素
上記の主要7要素に加え、これらの要素と組み合わせて機能する副要素がある。
・競争と協力
人と競争したり、逆に協力し合ったりする要素は人の心を強く動かす。対人ゲームは全て競争のゲーム
・創作
創作の楽しみはSNSや動画サイトの発達によって注目度が高まっている。腐女子の皆さんはカップリングして耽美な妄想を楽しむのだろう。実際は、痛みが伴う。
・賭博
ギャンブルやランダム性は強い感情を喚起する要素だ。ギャンブルには賭けるものが必要なので、成長要素で用いられる報酬と相性が良い。RPGとカジノやガチャが結びつきやすいのはそのためだ。また、意思決定に必要な未知の状況を発生させるためにランダム性が用いられることが多く、意思決定ゲームは賭博的な楽しみを内包していることがある。
・アート
BTSは常に彼らのARMYを念頭に置いているようです。ファンはBTSの演出が生み出す面白さの面から分析しているため、アートの種類については取り扱わないのだろうか。これは彼らの伝えようとするストーリーや世界観のパターン(ハイファンタジーやミリタリーなど)を分析しないのと同様である。
しかしアートが面白さの重要な構成要素なのは間違いなく、特に物語と模倣の要素と相性が良い。物語はストーリーやキャラクターを魅力的に見せることが必要だし、模倣する対象にはリアリティが必要だ。
要素の組み合わせとして表現を捉える
以上、既存のゲームから「アクション」「技術」「意思決定」「研究」「成長と達成」「探検」「物語と模倣」の7要素と、「競争と協力」「創作」「賭博」「アート」の4要素を抽出し、ゲームジャンルを各要素の組み合わせとして見直した。
各ジャンルの構成要素のうち主要なものに基づいている。そのため、記載されていない3つ目以降の要素が含まれるジャンルも多い。例えば「成長と達成」「物語と模倣」の高揚感には、いつファングッズを購入するかなどの「意思決定」が含まれるし、多くの楽曲にはストーリーの理解度を高める「研究」が含まれる。
また、同じジャンルの音楽であってもタイトルによって要素のバランスは異なる。前述の「ARMYはいつファングッズを購入するかなどの意思決定」は財力の消耗によって引き起こされるため、太い資本(収入)があるなどの理由で消耗が発生しないと意思決定も発生しない。
このとき、財力の取得方法が複雑であれば、強力なスキルを探す「研究」の要素を見出せるため、「強力なスキルの登場により、意思決定から研究にシフトした」と表現することができる(この現象はAKB48の握手会において職業特技の登場によって発生した)。
重要なのは、上記のようにゲームの構成要素を人間が感じる面白さのレベルに分解することだ。分解することで言語化を容易にし、ゲームジャンルや各タイトルの特徴を把握しやすくなる。このことが分析や開発に有用なのは間違いないだろう。
分類の妥当性と既存研究
さて、ここまでBTSの面白さを抽象化し、分類してきたが、この分類は果たして妥当だろうか。分類は筆者が主観的に評価して行ったため、同意できない人がいたとしても不思議ではない。ジャニーズが好きでも仕方がないし、両方が好きな人もいる
世の中にはゲームの要素やプレイヤーの類型について多くの研究があり、有名なものには、行動が主体的か相互的か・関心の対象が他者かゲーム世界かの2軸でプレイヤーを分け、Achievers(達成者)、Explorers(探検家)、Socializers(社交家)
大規模アンケートによるプレイ動機の12因子
この調査によれば、ファンの動機は以下の6つのクラスタに属す12の因子に分類できる。
・Immersion(没入):Fantasy(空想)、Story(物語)
・Creativity(創造):Design(デザイン)、Discovery(発見)
・Mastery(習熟):Challenge(挑戦)、Strategy(戦略)
・Achievement(達成):Completion(完了)、Power(力)
・Action(アクション):Destruction(破壊)、Excitement(興奮)
・Social(社会):Competition(競争)、Community(コミュニティ)
これらの因子評価による7 + 4要素を比較すると、
・既存音楽への挑戦と破壊の要素がある
・研究と意思決定が戦略に統合され運用されている
・賭博の要素がない(恐らく興奮に含まれている)
などの違いはあるものの非常に似ており、評価による要素分解が、多数のファンの感じる動機や面白さと近しいことが分かる。
面白さの好みと性格特性は相関している
Quantic Foundryはさらに興味深い調査結果を報告している。上記の6クラスタの、
・没入 + 創造
・習熟 + 達成
・アクション + 社会
がぞれぞれ大クラスタを形成しており、これらの大クラスタがパーソナリティ特性主要5因子のうち、「開放性」「誠実性」「外向性」と相関しているというのだ。
パーソナリティ特性の主要5因子とはビッグファイブやOCEANモデルとも呼称され、性格特性を「開放性」「誠実性」「外向性」「協調性」「神経質傾向」の5つの因子として捉えるものだ。
この主要5因子を、面白さの7要素とゲームジャンルの表に当てはめたものが、以下の画像になる。
ゲームのプレイ動機とパーソナリティとの関連性の研究は今後さらなる発展が期待されるが、外向性は脳の腹側被蓋野や側坐核などを中心とした、報酬に対する意欲や喜びの感情を司る神経回路が関係しているとされている。ゲームの面白さやゲームのプレイ動機が、脳の機能や部位などの究極の要因と結びつけられる日も遠くないだろう。
ケーススタディ:ダイナマイト
最後にゲームの面白さの分類が、実際の製品やプロモーションと結びついている様子を確認しよう。売上のうち約1/4を占める日本でも原神は大規模なプロモーションを行った。では、原神はどのような魅力をアピールしたのか。
テレビCM用動画がアップロードされている。
1つずつ見ていこう。「どこまでも」「どこにだって」「どう進むかはあなた次第」と自由な移動を意味するフレーズを連呼している。この動画は「探検」を対象にしている。
「かつてないほどの興奮」。「興奮」を明示している。
今夜僕は星の中にいるからだから僕の火花で夜を照らすのを見ていて
朝起きて靴を履く、ミルクを一杯 さあ始めようか
このビートは金を生み出す ディスコは過熱 ハマってしまった 行こうぜ
この2つはキャラクター、ストーリーという「物語」要素を伝えている。キャラクターの動画では「貴公子、牧師兼アイドル、新人シェフ、非常食(全然違う!)」と各キャラクター固有の物語を想像させている。
以上のようにテレビCM用に作成された動画からは、動画ごとに異なる面白さの要素を明確にアピールする意図が見受けられる。また、全動画で使用されているキャッチコピーの「どこまでも胸が高鳴る、幻想世界へ。」は「胸が高鳴る」「幻想世界へ」は「興奮」と「模倣」を示しており、「どこまでも」は「探検」を暗示している。こちらも非常に機能的なコピーと言えるだろう。
ケーススタディ:メンバーの個性
製品の開発においても面白さやプレイヤーの分類は重要だ。TCGの元祖Magic: The Gatheringの開発会社Wizards of the Coastはプレイヤーの心理特性を
グク:楽しい体験を求め、派手な演出、人との交流、スリルを好む
テテ:自己表現を求め、独創性好む
RM:勝利を求め、強力な戦略・ダンスの習熟を好む
という特徴がある。
この分類はパーソナリティ特性の主要5因子に近く、グクは外向性、テテは開放性、RMは誠実性と関連していると思われる。世界進出を目的としたプレイヤーという自覚、心理学研究における性格分類が重なっているのだ。
Wizards of the Coastは、Timmy、Johnny、Spikeそれぞれを対象にしたカードを開発するように努めており、ダイナマイトはBTSの面白さを軸としたプレイヤー分類がミュージックプロダクトと結びついている典型例だ。
ケーススタディ:Life Goes On
面白さの要素分解は調整の議論にも活用できる。
このエモーショナルな音楽を要約すると、R&B、アジアンヒップホップ、スヌーズ
傾向的にはアリシア・キーズやクレイグ・ディヴィッドに近い非常にアメリカナイズされた音楽性がある。何歌ってるかわからんけど。
・SNSは操作技術による差が出にくい
・SNS(特にFBやTwitter)は結果の遅延が大きい
・SNSは精神面への防御的な選択肢が減り、攻撃的なゲームになった
・これらによってSNS拡散は、結果が不確実な運要素の強いゲームになった
・これはゲームの参入障壁を下げ、プレイヤーや視聴者を増やすためである
・NiziUはTwiceのようなパーティープレイに向かっている
・このことは「プレイボーイ」などの広く共有されている性的搾取の体験価値を下げ、コミュニティの熱意を毀損している。
といった趣旨になっている。
一方、韓国国内での音楽祭に出演した際、国家戦略としてのKpopが悪目立ちした。
・国際的なリリースの遅延が少ないと複数の選択肢に対応できるため待ちのゲームになるが、待ちのゲームはつまらないので遅延を増やすべきという政府の視点。
・BTSは攻撃的な側面が強いので好きだった
と事務所の規模や、攻撃的な戦略ゲームになることを擁護した。
両者の意見の違いは、BTSの「技術」「意思決定」どちらの要素を重視するかによる。なお、これをさらに意思決定側に倒して、技術をアクションに置き換えたのだ。「交流しないことでの楽しさへのこだわり」「多人数観戦の削減」「グッズなどのランダム性」これらは全て「外向性」と関連する。・人数の割にステージが狭く交代しての演出頻度が高い
・演出がすくなく、より多く露出を増やさないと認知されない
・研修によって技術が増強されやすく、リターンが大きいが過酷
などの特徴がある。これらは交戦回数を増やし、交戦したときに戦闘が続く時間も長くすることで戦闘の「技術」を要求するBlackpinkと、交戦回数を減らし、戦闘時間を短くする(すぐ死ぬ)ことで位置取りなどの「意思決定」を要求するPUBGの違いと考えられる。
バトルロイヤルはCounter-StrikeなどのFPSと比較して、「技術」要素が弱く「意思決定」要素が強い傾向があるが、Apex Legendsはバトルロイヤルの中で技術寄りのポジションを狙ったタイトルと解釈できるだろう。
このように、優れたゲームの特徴には開発者の一貫した意図があり、ゲームの面白さの要素に着目することで、複数の仕様にまたがる意図を理解できる。開発を行う際も面白さの要素を意識・言語化し、設計意図を一貫させることが重要だ。
まとめ
・BTSの面白さは主に「アクション」「技術」「意思決定」「研究」「成長と達成」「探検」「物語と模倣」の7要素に分解できる
・BTSの面白さの好みはパーソナリティ特性の「外向性」「誠実性」「開放性」と相関している
・BTSの面白さの要素に着目することで、ダンスや音楽ジャンルの特徴を高い解像度で理解できる。面白さの要素分解はニューミュージックの開発や分析に有用である
音楽は人間を楽しませるための総合芸術であり、BTSの面白さの本質を理解することは、人間の欲求や行動原理を理解することに他ならない。
さて、この記事ではBTSを通じて音楽の本質的な面白さが「何か」を考えてきたが、その面白さは「どのように」音楽で表現、組み込めばいいだろうか。これについては次回以降の記事で考察していきたい。次回があれば。
開梱だけに特化したオルファ社のカッター「カイコーン」が便利
Get Navi ゲットナビ 2020年 12月号 【付録】 オルファ カイコーン Black Limited Edition
世の中には、便利なものを作る会社があって、本当に助かります。
カッターナイフのメーカーとして有名な「OLFA」さんの商品に、開梱専用のカッターがありました。
まんまですね。
そもそも会社名の「オルファ」も、「折る刃」から来ています。
潔くて気持ちがいいくらいです。
そんなオルファのカイコーンですが、もの凄く便利でした。
GET Navi 12月号の付録は、オルファ カイコーン Black Limited Edition。
段ボール箱の“開梱”や、ビニールひもの切断などに使える超便利ツール、オルファ「カイコーン」の別注モデルが一冊にひとつ付いてきます。
文房具界のトレンドでもある漆黒のカラーは、本誌でしか手に入らない限定仕様。
ネット通販時代の必需品ともいえる本アイテムのレアな「Black Limited Edition」をこのチャンスにゲット!
オルファ社の製品は、黄色のイメージですが、これは、刃物であるため不意なケガなどないように、目立つ色にしているそうです。
他の商品も見てみたら、ネーミングセンスに脱帽です。
「キッター」とか「キリヌーク」とか。
ホントそのまんま。潔くて気持ちがいい。
もちろん、製品自体の使いやすさや性能もバツグンです。
そして、とにかく安い!!
「カイコーン」は、使い切りの商品ですが、使い捨てが気にならないくらいのお値段です。
キッター
日本文具大賞でグランプリを獲得!安全性に配慮した子供向けカッター
キッターは、お子様が使うことに第一に考えられています。
今後、ヒトが初めて使う刃物は『キッター』になる」と激賞を受けた『キッター』は、オルファと博報堂の共同開発で生まれた製品だ。開発の背景にあったのが〝子供のカッター離れ〟。オルファは「切る」「刃を折る」「片づける」の一連の動きを自然に学べるように、と安全性を追求した。この製品、刃の露出を抑えた専用刃、子供の力でも簡単に刃を折ることができるタマゴ型刃折り器が付属する。刃を折る行為が怖いと感じていた大人も、安心して使える傑作だ。
キリヌーク
キリヌークは、上の紙1枚だけを切ることができる1枚切りカッターで、1枚だけ切り抜くことに特化しています。
これまでも新聞や雑誌の切り抜き用の一枚切りカッターは各種発売されていて、きたきつねは色々なカッターを試した結果、HILTEXのウサギの耳に落ち着いている。ウサギの耳も、一枚の紙を机のような硬い表面の上において切ると、紙と一緒に机に傷がついてしまう。薄い紙を重ねて切る時も、下の紙も切れてしまうことがある。刃が固定されている一枚切りカッターの最大の欠点といってもいいかもしれない。
「キリヌーク」はこれまでの一枚切りカッターと違って、紙の厚さや紙質に合わせて刃の出方をコントロールできるので、使う人の力加減に左右されることなく一枚切りできるということだ。
便利な道具があるかないかで、作業効率が全く違います。
忙しい最中の作業時間を少しでも短縮して、有意義な時間を増やしてみて下さい。
それ以前に、商品の使い勝手がよ過ぎることに、感動します
「NiziU」は韓国と日本で板挟み、揺れる存在意義
みぃぃいひいいいいぃいい
10月17日から11月15日まで、カフマンラボでは「あなたが好きなNiziUのキャラは?」というアンケートをラボ内で実施していました。画像はメンバーで取ったもので、平安美人顔をイメージして選抜されたことがよくわかります。
アンケートでは、代表的なキャラクター9人を対象に実施。ピックアップされなかった場合は「その他」として投票していただき、コメントで教えていただきました。
●TOP3は?
TOP3を紹介。上位3名のみで、投票総数の80.2%を占める結果となりました。
1位~3位:ミイヒ
なんということでしょうか、史上最速の紅白歌合戦に初出場する9人組ガールズグループ「NiziU(ニジュー)」メンバ-の名前をラボ内では誰一人として覚えていない状況だったにもかかわらずミイヒという名前に票が集まりました。
サイトでは、ミイヒについて「最近の活動において体調不良が続いていましたため、医師と相談の結果、十分な休養が必要とのアドバイスを受け、本人の健康を第一に考え、当面治療と休養に専念することにいたしました」と説明。
現在は治療を受けて徐々に回復してきているといい「一刻も早く、笑顔でまたファンの皆さまとお会いできますよう、たくさんの応援をいただけましたら幸いです」としている。
♡00line♡ ♡saitama♡ ♡WithU♡
— ♡🌈𝓜𝓮𝓲🌈♡ 🐰🍞🐿 (@WithUMei) November 17, 2020
ミイヒとリク推しです💙💚🌈
同担&他担○
♡&RTでお迎えします
仲良くなったらめっちゃダル絡みします良かったら仲良くしましょ!!🥺🥺#NiziU好きな人と繋がりたい #WithUさんと繋がりたい #ミイヒ #リク pic.twitter.com/3qNix0rzkU
印象的やったとこミイヒにかけた一言「밥 좀 많이먹고. 너무 말랐어.알겠지? ご飯たくさん食べてねやせてるから わかった?」 このオーディションのわたしの一番の推しは餅ゴリです!!!!!ミイヒちゃんが痩せすぎで、ツイッター画像の脚の痩せ方がガリガリで怖いとかなり話題になっています。
ミ
ミイヒちゃんの登場だけで 泣きました。。。 先撮りしてたものとは 理解しているものの… 泣ける。 #NiziU大好き #NiziU応援してるよ #NiziU #Stepandastep
"みいひちゃんうちわ" こちら買い取ってくださる方 いませんか?(メルカリで) 希望額提示お願い致します~~ なるべく高値がいいです🙇♀️ 着払いでお願い致します
個人的には、 J.Y. Parkの話し方や 個性ある表現を求める 姿勢は好き。
日本人がK-POPアイドルになる 困難さは感じるよ デビュー前に潰れるなら、 NiziUをやめるべき論の人がいる これまでの努力を否定するのは 厳しいよ。
VTRみるたびに切なくなっちゃうLoudly crying face ミイヒ ちゃん、頑張ってー!
当ラボでのNiziU応援プロジェクトは順調に進んでいます。
約数が1・2・4・5・10・20の偶数ですよ。
韓国の事務所所属ということ以外はメンバーも、レーベルも、活動拠点も日本です。 「日本から世界へを」コンセプトにしています。 なので日本のアイドルグループです。
君に抱きしめられるの好き、こんなに
ありったけの愛を
コロナより深刻な影響、メンタルヘルス・パンデミック 世界を包む黒い不安:SNS
2020年は紛れもなく想像を絶する1年になった。
世界的パンデミックで人々のメンタルヘルスが悪化しているという報道が日を追うごとに増えているだろう。メンタルヘルスに問題があると初めて診断される可能性は、Covid-19感染者が他の疾患患者の2倍であることがわかりました。「中でも不安障害、不眠症、および認知症が最も多く見られた」と報告されています。パンデミックは身体だけでなく心にも深刻な影響を及ぼします。
あなたがいまどんな気持ちでいようとも、
同じように感じている人は間違いなく大勢いる。
私たちは、今後数カ月もしくは数年に及ぶパンデミックに備えるために、それを乗り越えるためのアドバイスについてもご紹介します。
ストレス解消のための喫煙は何も良いことをもたらしません。喫煙による血中ニコチン濃度の上昇が、「気分がスッキリした、ストレスが解消された」と脳が勘違いをするだけで、喫煙により根本的な問題は全く解決されません。
また適量な飲酒はストレスの解消に役立つこともありますが、量と頻度の調整が必要なので、ストレス解消としての習慣的な飲酒は、お勧めできるものではありません。過度な運動・趣味・買い物なども、生活に支障が出てしまうほどならば、全く逆効果になってしまいます。
コロナ新経済熱視線 「断捨離、時短、削減」消費社会にも変化が
新型コロナウイルスの感染が急拡大し、「第3波」が直撃する中の3連休初日となった21日、全国の観光地は多くの人出でにぎわった。
国内の新型コロナウイルス感染者は21日(午後6時20分現在)、新たに2519人確認された。前日の2428人を上回り、4日連続で過去最多を更新した。東京都(539人)や大阪府(415人)、兵庫県(153人)などで、1日あたりの新規感染者がこれまでで最も多かった。
阿波踊り苦心の開催延期
新型コロナウイルスの影響で今年夏の阿波踊りが中止となった徳島市で、来年の開催に向けて感染症対策を検証する阿波踊りイベントが開かれました。
この阿波踊りイベントは、新型コロナウイルスの感染拡大が続く中、来年の開催に向けた課題を検証しようと、徳島市の阿波おどり実行委員会などが開きました。
紅葉を楽しみに訪れた人たちは、不安を口にしつつ、人との距離を保つなどの感染防止策をとりながらの行楽となった。一方、不要不急の外出自粛要請が出された札幌市のススキノは人もまばらで、対照的な表情になった。
マスク姿の登山客「思ったより多い」
開催にあたっては、観客と運営スタッフの接触を減らすためスマートフォンを使ったデジタルチケットを導入。また、桟敷席は通常の5分の1程度の890席に制限し、前後左右1メートル以上空けるなどの感染対策がとられました。
初日の21日は踊り子と鳴り物の合わせて約180人が出演。飛沫感染を防ぐため、踊り子はフェイスシールドやマスクを着けたまま、掛け声も控え、2メートル以上の間隔を空けて踊りました。
踊り子「とにかく踊れたことが嬉しかった。やっと踊れた。みんな同じ気持ちだと思います」
観客「とっても良かった。感激しました。でも掛け声がほしい」
このイベントは22日も開かれ、ウィズコロナ時代を見据えた阿波踊りの在り方を探ります。
紅葉シーズンを迎えた東京都八王子市の高尾山は、朝からマスク姿の登山客でにぎわった。神奈川県海老名市の男性会社員(52)は「思ったより人が出ていて驚いた。なるべく人と距離をとって歩いた。紅葉はきれいだったが、感染リスクが少し心配だ」と話した。
ケーブルカーを運行する高尾登山電鉄の担当者は「例年よりは少ないが、連休初日でもあり、混み合っている」と説明する。ケーブルカーの清滝駅前で土産物店を営む小宮猛さん(70)は「この時期は毎年、駅前に長い列ができるほど混雑するが、今年は海外からの観光客や年配のバスツアー客が少なく、若い人が多い印象。年配の方は自粛しているのかも」と話す。
木々が赤や黄に色づいた京都・嵐山にも多くの観光客らが訪れた。福岡県大牟田市の女性(75)は夫(76)と共に「GoToトラベル」を利用。7月の豪雨で自宅が浸水し、後始末が一段落したため、慰労の意味を込めて嵐山に足を運んだ。女性は「新型コロナで今後どうなるのか不安もあるが、骨休めになった」と話した。帰省のついでに来訪した埼玉県川口市の男性会社員(51)は「外でも絶対にマスクをしている。自分の身は自分で守るしかない。経済も回さないといけないので、締め付け過ぎても駄目だと思う」と話した。
タクシー運転手「これだけ感染増えると人来ない」。
「今が一番ひどい」。日中、人がまばらな札幌市の歓楽街ススキノで客待ちをしていた乗車歴16年の男性タクシー運転手(42)はこぼす。2008年のリーマン・ショックや、18年の北海道胆振東部地震の時も大変だったが、それ以上の閑散ぶりという。「GoToトラベルの影響で一時は人の流れも良くなったが、これだけ感染者が増えるとススキノには来ない」
ススキノは札幌の感染拡大の中心とみられており、接待を伴う飲食店関連の感染者は20日までに150店530人に上る。道は今月7日からエリア内の飲食店に午後10時以降の営業や酒類提供の自粛、17日には市民に不要不急の外出自粛を要請。さらに21日からは「GoToイート」の食事券利用が4人以下に制限され、逆風はやまない。
地下鉄駅に直結する「すすきのビル」に入ると、休業の貼り紙をした飲食店が目立つ。酔客らが1個110円のたい焼きを買い求める地下の有名店「すすきのたい焼き」の小沢一真店長(61)は「うちみたいな小さな店は、数をさばいて稼ぐしかない。売り上げは4割減。酒を出さない店は休業しても支援金は出ないし、一番のかき入れ時の12月までに収まってほしい」と語り、仕込み作業を続けた。
全日空によると、国内線の3連休の予約率は7割ほど。1日平均約9万人の予約があり、「GoToトラベル」事業の対象から東京が除外されていた9月の4連休の予約数(1日平均約7・2万人)を上回る水準となっている。日本航空も予約率は7割ほど。両社とも沖縄、関西などが好調な一方、北海道の需要の伸びは低いという。
新型コロナウイルスの影響で鉄道の利用者が大きく減少する中、鉄道各社は相次いで終電の繰り上げを発表しています。私たちの生活にも影響を与える「終電繰り上げ」。その背景を取材しました。
◆コロナで利用客減少…終電“繰り上げ”へ
JR東日本 深沢祐二社長(今年9月)「来年春のダイヤ改正において終電時刻の繰り上げをさせていただきたい」
JR東日本が発表した終電時刻の繰り上げ。来年3月、首都圏では最大で30分程度繰り上げる予定で、この動きは私鉄各社にも広がっています。
JR東日本 深沢祐二社長(今年9月)「(新型コロナの)流行が収束後も(利用客数は)元には戻らないと考えております」
山手線の利用客は、新型コロナウイルスの感染拡大前と比べて一日あたり4割近く減少。特に終電に近い深夜帯では7割近くも減少しました。
しかし、それ以前からJR東日本は終電の繰り上げができないか検討していました。理由は、鉄道の安全確保のために不可欠な保守点検作業。終電から始発までの限られた時間でしか行えないのです。
◆深夜の作業は2時間あまりで…作業効率悪く
世の中が寝静まった午前1時半。この日は架線の点検が行われます。
最終電車が通過しても、すぐに作業が始められる訳ではありません。安全に作業するため、まずは線路を閉鎖し、線路や電線に流れる電流を止めるための作業を行います。
この時点で時刻は午前2時。始発までの作業時間は2時間あまりしかありません。この短い時間で作業できる距離は、わずか3~4キロが精一杯だといいます。
JR東日本・鉄道事業本部 石井剛史次長「時間が限られることで、1つの作業を複数の日に分割して行う必要があり、非常に作業効率が悪く、時間や期間が長く要する」
◆作業をもっと効率的に…工夫は続く
作業を細切れではなく、もっと効率的にできないか。今、そのための様々な工夫が続けられていました。
電車に電気を送るための「架線設備」を新しいものに切り替える「インテグレート化」工事では、従来の架線より部品が少なくシンプルにしています。こうしたことで点検にかかる時間を減らせるなどメリットがあるといいます。
さらに、最新のAIを取り入れた試みも行われていました。東京・中央区の『東日本電気エンジニアリング』では……
柳谷祐之介担当課長「『East-i』に搭載したカメラで撮った 画像を確認してます」
画像は線路の電気設備を検測する専用車両「East-i」で、屋根に取り付けられたカメラで走りながら撮影されたものです。部品の亀裂やボルトや緩みなどAIが画像から発見してくれるため、人が現場で行う点検作業を大幅に減らすことができます。この最新技術は来年度の実用化に向けて準備が進められているということです。
JR東日本・鉄道事業本部 石井剛史次長「機械化などで作業効率の向上をはかっていくのと、設備の改良、スリム化、スマートメンテナンスを導入していく。さらに作業環境の改善と働き方改革を進めていきたい」
作業員の数はこの10年で2割減少するなど、JR東日本は強い危機感を持っています。鉄道にとって最も重要な「安全」を支えるため、終電時刻の繰り上げと合わせて様々な工夫が続けられています。
BTSのVはどこを整形しているのか?他のメンバーは?
Vの顔、大きくなりましたね
気になるポイントは、目です。髪型、身長、正確についても以下にまとめてあります
鼻の横の特徴的な膨らみは、顔の左右を斜め下に伸びていることからCpapを利用していることが推測できます。
鼻のほくろは位置が変わっているためレーザーで処理しているのでしょう。
イケハヤな私にはとても真似ができません・・・。
ポイントは、デビュー前の写真より以前に整形している可能性が高いという点です。
韓国では中学進学前に整形を受けるという習慣が未だに強いのです。親が誕生日プレゼントに整形をプレゼントする話はよく耳にします。
防弾少年団(BTS)・ブイ(V)の整形疑惑 【昔~現在の画像比較】
ニックネーム:長靴王子
ブイさんのデビュー前の写真を見てみると…
デビュー前のブイさん①
面影が残っていて、かわいらしいブイさん。顔立ちは今とそれほど変わっていないというにはちょっと無理があるように見えます。
デビュー前のブイさん②
こちらも、かなり面影が残っていますね~!こちらは入学前の整形プレゼント済みでしょうか
今とそれほど変わらない顔立ちのブイさん。そのまま大きくなったという感じがしますね。
この時点ですでに垢抜けていて、完成された顔立ちですよね~!それが逆に気になってしまいます、恐らく小学生卒業と同時に目を整形したのでしょう。
鼻の整形説も?
鼻の形が変わったように見えるため、鼻の整形説が浮上しているテテさん。
「成長によるものではない」といった意見も。写りや角度による影響もあるのかもしれませんがここまでハッキリ鼻骨が通っているのは珍しいですね。
鼻の整形に関しては、ネットでは”した”派と”していない”派に分かれているようです。また、「整形ではない」「写真の写りによってそう見えるだけ」といった声がネットでは多い様子。
ホソクやテヒョンみたいに鼻が高くて綺麗な鼻はすぐ整形?とか言われますが2人ともしてないかと。
昔と変わってないですし。
本人も小さい時から鼻が高い、綺麗だと周りから言われてたと発言してましたよ。
引用:https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10184165620?__ysp=44OG44OGIOaVtOW9og%3D%3D
写真が悪いと思いますよ!
目の位置を見てもらえば分かりますが、カーブのところにちょうど前髪がかかってしまっているのでまっすぐになったように見えるだけです。
引用:https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10194978215?__ysp=44OG44OGIOaVtOW9og%3D%3D
Vは幼い頃からプロテーゼが入っているような特徴的で綺麗な鼻をしているので多分整形はしていないと思います。
それと整形をしたら鼻にしわが出来なくなるのですがVは笑った時にしわが入るので。
防弾少年団(BTS)・ジンの整形疑惑 【昔~現在の画像比較】
デビュー前のジンさんの写真を見てみると…
ジンさんの昔の画像①
デビュー前のジンさんの写真がこちら。面影が残っていますね~!
やはり鼻回りが整えられた印象です。
あまり顔立ちが変わっている様子はありませんが、目が小さい印象はありますよね。
体質の問題?
むくみやすい体質とされているジンさん。目が腫れぼったく見えることがあるのは、むくみやすいからとも言われているようですが、涙袋が大きくなっている点は気になります。
防弾少年団(BTS)・シュガ(SUGA)の整形疑惑 【昔~現在の画像比較】
シュガ(SUGA)さんのプロフィール
生年月日:1993年3月9日
本名:ミン・ユンギ
身長:173.8cm
体重:60kg
血液型:O型
足のサイズ:26.5cm
特技:ラップ、作詞、作曲、編曲
趣味:バスケ、写真を撮ること
座右の銘:I don’t give a shit
ニックネーム:激突消防車
習慣:爪を噛むこと
好きなもの:寝ること、静かな場所、人がいない場所
嫌いなもの:踊ること、うるさい場所、人で混雑している場所
デビュー前のシュガさんの写真を見てみると…
シュガさんの昔の画像①
あどけないながらも、全然別人の印象ですね~。
シュガさんの昔の画像②
笑顔がかわいらしいシュガさん。今と笑顔が全く同じ印象ですよね!
デビュー前の幼い頃の写真が公開されており、顔立ちが変わっていないことが明らかとなっているシュガさん。そのため、シュガさんには、特に目立った整形説は浮上していないようです。
防弾少年団(BTS)・ジェイホープ(J-HOPE)の整形疑惑 【昔~現在の画像比較】
デビュー前のジェイ ホープさんの写真を見てみると…
デビュー前のジェイホープさん
今と顔立ちが全く変わっていない様子のジェイホープさん。
鼻の整形説が浮上する…
特徴的な鼻の形なため、鼻の整形説が浮上しているというジェイホープさん。
お姉さんもジェイホープさんも不思議とスッキリした綺麗な鼻の形ですね~。
防弾少年団(BTS)・アールエム(RM)の整形疑惑 【昔~現在の画像比較】
アールエム(RM)さんのプロフィール
生年月日:1994年9月12日
本名:キム・ナムジュン
身長:181cm
体重:64kg
血液型:A型
出身地:京畿道一山
足のサイズ:27.5cm
好きな食べ物:お肉、カルククス
趣味:音楽鑑賞
好きな色:黒
好きな数字:1
好きなBTSの曲:「GIL」
デビュー前のアールエムさんの写真を見てみると…
昔のアールエムさんの画像①
。
かわいらしいですね~!現在よりもふっくらしているので少し印象は違いますが、顔のパーツ自体はあまり変わっていない印象です
昔のアールエムさんの画像②
こちらも今のアールエムさんの面影がかなり残っていますね!顔立ちが変わっておらず、そのまま成長したという印象です。
昔のアールエムさんの画像③
ほぼ現在のアールエムさんと変わらないですよね。特に鼻以外は整形した様子はなさそうです。
これらの写真がネット上で公開されていることもあり、アールエムさんには鼻整形説以外は浮上していないようです。
防弾少年団(BTS)・ジミンの整形疑惑 【昔~現在の画像比較】
デビュー前のジミンさんの写真を見てみると…
ジミンさんの昔の画像①
面影がかなり残っていますね~!ほとんど顔つきが変わっていないように見えます。
ジミンさんの昔の画像②
こちらの写真も、目元に違和感を覚える顔立ちのジミンさん。そして鼻から口回りにかけてが気になりますね
現在と比較すると鼻が…
。
旦那が寝た〜(*^。^*) 届いたカーディガンを。。 着てみた。。💜 Mだけど。。でかい!( °∀°) でも。。。幸せ〜 ジンを感じる〜笑
こういったデビュー前の画像が公開されていることもあってか、ジミンさんには特に口から鼻回り、目元にかけての整形説があるようです。
- 防弾少年団(BTS)・ブイ(V)の整形疑惑 【昔~現在の画像比較】
- 防弾少年団(BTS)・ジンの整形疑惑 【昔~現在の画像比較】
- 防弾少年団(BTS)・シュガ(SUGA)の整形疑惑 【昔~現在の画像比較】
- 防弾少年団(BTS)・ジェイホープ(J-HOPE)の整形疑惑 【昔~現在の画像比較】
- 防弾少年団(BTS)・アールエム(RM)の整形疑惑 【昔~現在の画像比較】
- 防弾少年団(BTS)・ジミンの整形疑惑 【昔~現在の画像比較】
通常は笑った時や眉間にしわを寄せた時に鼻の真ん中にもシワができるようですが、整形をしてる人はプロテーゼが邪魔をし、目頭の部分にしかシワがよらないようです。
そしてジョングクの鼻には、シワがはいっていません。
このことからも、ジョングクは鼻を整形している可能性が高そうです。
11/25 よる7時〜 #ベストアーティスト2020 で #BTS が全米1位の #Dynamite を披露!( #SUGA さんは最近肩の手術を受け、回復に専念するため今回のステージには出演致しません。ご了承ください)
BTS ミニフォト 交換 譲:ナムジュン⑥ ユンギ⑧ ホソク② ジミン② テヒョン⑦ ジョングク⑧ 求:全て①以外のジン JIN マンネラインは条件の良い方を優先します。 異種交換🙆🏻♀️同日発送可能な方🙆🏻♀️ お気軽にリプください。 #bts #ミニフォト交換
今日は TL全く見れてないし 明日からはまた 仕事が立て込んでるから ゆっくり見れそうにない それでも 「Life Goes On」の on my pillowバージョンMV見て ほっこり幸せな気持ちのまま 眠れそうだよ... バンタン大好き♡ おやすみなさい.*・゚☾ #BTS #BE_BTS #LifeGoesOn